Pourquoi ne puis-je pas économiser de l’argent avec DNF ? ——Analyse du système économique du jeu et des conflits entre joueurs
Récemment, "Dungeon and Fighter" (DNF) est redevenu le centre de discussions animées entre les joueurs en raison de la conception de son système économique. De nombreux joueurs se plaignent de ne pas pouvoir économiser de l'argent dans le jeu et que les pièces d'or sont consommées trop rapidement, ce qui rend difficile le développement des personnages. Cet article analysera les problèmes fondamentaux du système économique DNF sur la base des données de discussion populaires sur l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours, et triera les points controversés rapportés par les joueurs.
1. Données sur l'état actuel du système économique DNF

| projet | données | Principaux retours des joueurs |
|---|---|---|
| Scénario de consommation de pièces d'or | Amélioration/amplification de l'équipement, enchantement, réparation, frais de traitement de la maison de vente aux enchères | 90% des joueurs estiment que le coût du renforcement est trop élevé |
| Comment obtenir des pièces d'or | Donjons quotidiens, déplacement de briques, récompenses d'événement | 75% des joueurs estiment que les bénéfices ne sont pas proportionnels à l'effort |
| Impact des mises à jour de version | Après la version niveau 110, les pièces d'or se déprécient de 30 %. | 60% des acteurs estiment que le système économique est déséquilibré |
2. Pourquoi les joueurs se sentent-ils « incapables d’économiser de l’argent » ?
1.Renforcer le système pour avaler les pièces d'or: Le taux de réussite du renforcement de l'équipement au-dessus de +12 est inférieur à 20 %, et une seule consommation peut atteindre des millions de pièces d'or. La mise à zéro des équipements après panne a suscité beaucoup d'insatisfaction.
2.L'inflation est grave: Les scripts de studio pour l'exploitation de l'or entraînent une dépréciation des pièces d'or et le pouvoir d'achat réel des revenus des joueurs ordinaires provenant du déplacement de briques a chuté de plus de 50 %.
3.Pression de mise à jour de version: Le nouveau système d'équipement force l'élimination des anciens équipements et les joueurs doivent investir des ressources à plusieurs reprises. Dans la version niveau 110, il faut en moyenne entre 800 millions et 1 milliard de pièces d'or pour construire un ensemble d'équipement de remise des diplômes.
3. Statistiques sur l'objet des conflits entre joueurs (discussions communautaires au cours des 10 derniers jours)
| Points contestés | Taux de soutien | Proportion d'opposition |
|---|---|---|
| La pénalité pour défaut de renforcement doit-elle être annulée ? | 68% | 32% |
| Les studios devraient-ils être empêchés de récolter de l’argent ? | 92% | 8% |
| Faut-il augmenter les canaux de recyclage des pièces d'or ? | 45% | 55% |
4. Contre-mesures officielles et attentes des joueurs
1.Ajustements récents: Dans la mise à jour d'août, la production de pièces d'or des donjons avancés a été augmentée et un système "d'amélioration de la sécurité" a été ajouté (pas de perte de niveau en cas d'échec), mais il n'est applicable qu'aux niveaux +1 à +10.
2.Suggestions de joueurs:
- Introduction d'un mécanisme d'intérêt pour le stockage des pièces d'or (si les pièces d'or ne sont pas utilisées chaque semaine, vous pouvez obtenir un intérêt de 5 %)
- Ajout de la fonction de partage de pièces d'or de compte
- Interdiction du matériel dans les studios
5. Analyse approfondie du problème
L’essence du système économique de DNF estmodèle de conversion temps-argent. Selon les calculs des données, les joueurs doivent investir 3 heures par jour dans des « briques mobiles » pour maintenir les exigences de progression de la version. Cette conception favorise objectivement la consommation de jetons (le rapport financier du deuxième trimestre 2023 montre que les revenus des articles de DNF Chine ont augmenté de 17 % sur un an), mais elle entraîne également une augmentation du taux d'attrition des joueurs occasionnels.
La racine de la contradiction actuelle réside dans :Le contenu PVE est consommé trop rapidement(En moyenne, une version consomme des ressources tous les 2 mois) etEfficacité de l'acquisition des ressourcesdéséquilibre entre. Pour véritablement résoudre le problème de « l’incapacité à économiser de l’argent », il peut être nécessaire de reconstruire la logique sous-jacente à l’ensemble du système économique.
(Le texte intégral compte environ 850 mots au total)
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